Цифровым забавам готовят ярлык
17:24
В ведомстве Росстандарт заговорили о наведении ясности в мире цифровых забав. Глава учреждения Антон Шалаев, отвергнув слухи о скором появлении жёсткого ГОСТа, тем не менее допустил создание особой классификации видеоигр.
«Классификация видеоигр — это не про регулирование контента в узком смысле и не про цензуру, а про наведение порядка в отрасли», — пояснил он суть начинания. Нынешнее положение, когда государство и рынок «говорят на разных языках», по мнению чиновника, лишь тормозит развитие целого сегмента креативной экономики.
Речь идёт не о техническом стандарте, а о создании прозрачной рамочной системы — аналога зарубежных возрастных и жанровых маркировок. Такая классификация, как полагают эксперты, необходима всем: родителям, образовательным учреждениям, платформам дистрибуции и самим разработчикам. «Без классификации видеоигры оказываются в серой зоне — между кино, игрушками и программным обеспечением, а это невыгодно для самой отрасли», — считает кандидат экономических наук Алексей Лерон.
С ним солидарен маркетолог Дмитрий Назаркин, видящий в чётком разделении на классы базис для маркетингового продвижения. Указанный класс игры, подобно жанру фильма или типу кузова автомобиля, поможет товару найти своего покупателя.
Важно, что система не должна накладывать прямых запретов. «Классификация не запрещает жанры, механики или сюжеты, а лишь делает их прозрачными для пользователя и платформы», — отмечается в материале. Косвенные эффекты, вроде влияния возрастной маркировки на способы продвижения, будут аналогичны уже привычным практикам для кино и книг.
Более того, по мнению эксперта Лерона, такая инициатива самой индустрии может стать защитой от куда более жёсткого регулирования в будущем. «Если индустрия сама соглашается на прозрачную и разумную систему классификации, она снижает риски появления запретительных мер», — резюмирует специалист.